Anmeldelse: Flitsbuer og mekaniske fortidsøgler forenes på smukkeste vis i Horizon: Zero Dawn

Fremtids teknologi og stammesamfund blandes i knap så original, men imponerende spil-blockbuster.

Artikel top billede

Det er ikke nogen hemmelighed at Sony på nuværende tidspunkt sælger betydeligt flere konsoller end konkurrenten Microsoft.

Grundene er mange og inkluderer en forfærdelig rodet lancering af den amerikanske konsol, et avanceret kamera som ingen ønskede og manglen på et klokkeklart formål for konsollen som strækker sig længere end blot at appellere til det amerikanske marked.

Sådan har det dog ikke altid været. Det kan derfor undre, at den amerikanske gigant tilsyneladende har glemt, at det der blandt andet gjorde Microsofts tidligere konsol til så stor en succes, var en enorm investering i interne udviklingshold der dengang resulterede i de hits der skulle til for at sælge spillemaskiner til hele verden.

At det ikke forholder sig på samme måde hos Sony, er hollandske Guerilla Games et godt eksempel på.

På trods af ikke tidligere at have udviklet et eneste spil der var imponerende på andet end den tekniske front, er Sony blevet ved med finansielt at støtte firmaet, hvilket nu har resulteret i Horizon: Zero Dawn, der allerede har sat salgsrekorder og givetvis også har solgt en ekstra konsol eller to.

Automatgeværerne fra udviklerens tidligere Killzone-spil er skiftet ud med flitsbuer, slangebøsser og spyd, mens de frygtindgydende stormsoldater har måttet overlade deres roller til mere primitive stammesamfund og dinosaurer i alle størrelser - sådan da, for Horizon er nemlig ikke en rejse tilbage i tid, men snarere frem.

Cirka 1000 år ude i fremtiden har verden, som vi kender således gennemgået lidt af en forvandling, hvilket har resulteret i en næsten organisk race af robotter, der har valgt deres former og levevis efter et bredt udvalg af forskellige dinosaurer.

En forvandling er også overgået de resterende lommer af menneskestammer, der kæmper en daglig kamp for at holde styr på de sparsomme ressourcer, hitte rede i egne trosretninger og undgå en hurtig rejse til det hinsides ved møde med de fjendske robotter.

Baggrundsplottet er en smule vakkelvornt og smager til tider af b-films science-fiction, og det er endda allerede inden hovedpersonen Aloy, der med ofte svagt skreven dialog og til tider tvivlsomt skuespil, er blevet rigtig introduceret. Den slags har dog ikke afholdt udvikleren fra at gå til opgaven med et gåpåmod så imponerende, at man inden længe er villig til at glemme de fleste af skavankerne.

Efter at have brugt de første timer på at iscenesætte både omgivelserne og Aloy selv, slippes man således løs i en enorm verden hvor vilde "dyr" er en konstant trussel, hvor nye missioner venter om hvert hjørne, og hvor små historie-brødkrummer konstant åbner op for mere af både hovedpersonens, og dermed også verdenens baggrund.
Det hele er iklædt den tidstypiske, men velfungerende blanding af tredjespersons-aktion og lette rollespilselementer, og rent spilmæssigt virker det nærmest som om Guerilla Games under udviklingen har siddet med en tjekliste over, hvad en oplevelse af denne genre skal indeholde.

Man bliver derfor ikke overrasket over at skulle indsamle ressourcer der skal bruges til at "crafte" eller vedligeholde våbensortimentet, bevare helbredet eller åbne op for nye værktøjer der sikrer progressionen.

Ligeledes bliver man heller ikke overrasket over evnetræet, hvor man ved brugen af erfaringspoint får lov til at sætte sig eget præg på Aloy, hvad enten man ynder at snige sig frem eller blot ønsker at kunne sigte mere præcist med sin bue.

Den samme mangel på overraskelse gør sig også gældende i forhold til den åbne verden, der på trods af at være en af de smukkeste af sin slags, er fyldt med ordinære missioner som nærmest synes planket direkte fra andre lignende spil.

Variationer af opgaver hvor man bedes jagte en flok robot-dinosaurer, udrydde en flok særligt irriterende banditter eller følge en række knapt gemte spor, er således strøet gavmildt ud over den åbne verden.

Igen er det dog Guerilla Games vilje til at få det hele til at lykkedes der redder oplevelsen, og bredt sagt er Horizon: Zero Dawn langt mere fornøjelig, hvis man ikke forsøger at nyde dets enkelte komponenter, men i stedet er villig til at opleve det som en helhed - det er på sin vis den interaktive version af en Michael Bay film.

Og ret skal være ret, for har man først en gang ladet sig forblænde af Horizons bombastiske ydre og dets mange knapt så originale, men velfungerende herligheder, bliver man pokkers nemt fænget og har inden man ved af det, fulgt hele den 30 - 40 timer lange rutsjebanetur til ende.

Som teknisk bedrift er der ikke mange spil der kan nå Horizon: Zero Dawn til sokkeholderne, og hvad enten det er for at fremvise den nye fladskærm eller surround-system, er der få andre spil der så effektivt vil kunne sende vendekredsen i svime.

Hvis Guerilla Games havde været i stand til i højere grad at tilføje en smule originalitet til oplevelsen, havde det også betydet at man ikke havde siddet med følelsen af at have prøvet det meste af spillets aspekter før.

I så fald havde der heller ikke været den store tvivl om at der her var tale om en nyklassiker af de helt store. Det til trods, er Horizon: Zero Dawn en af den slags oplevelser som alle PlayStation 4 ejere med hang til aktion, bør smide i deres konsol mindst en gang.

Læs også: Anmeldelse af Mass Effect Andromeda: Kringlet start på stort opsat rum-opera

Annonce

KMD A/S

BI Consultant

Nordjylland

Netcompany A/S

Microsoft Operations Engineer

Midtjylland

Capgemini Danmark A/S

Java Engineer

Københavnsområdet

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Online

Computerworld Cyber Briefing: Cyberresiliens

De fleste organisationer har en plan for recovery. Få ved dog, hvilke systemer der skal op at køre først for at holde forretningen i gang. Kom med, når vi ser nærmere på, hvordan Cohesity, Dustin og HPE hjælper organisationer med at definere og...

It-løsninger | Horsens

Dynamics AX og FO: Næste kapitel for din virksomhed

Få overblik over vejen fra Dynamics AX til Finance & Operations – eller løft værdien af Dynamics FO. Hør praksisnære cases om strategi, migration og optimering. Vælg spor, få dyb faglig indsigt, styrk beslutningerne. Tilmeld dig konferencen i...

Jura | København

Compliance Day 2026

Computerworld samler NIS2, AI Act, DORA, GDPR og ledelsesansvar i ét skarpt program. Få styr på kravene og omsæt dem til styring, beslutninger og handling i hverdagen. Tilmeld dig Compliance Day.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Genetec har pr. 1. august 2026 ansat Jan Julin som Channel Account Executive. Han skal især beskæftige sig med styrke samarbejdet med partnere og kunder i Danmark, Finland og Baltikum. Han kommer fra en stilling som Senior Business Development Manager hos Dahua Technology. Han har tidligere beskæftiget sig med videoovervågning, adgangskontrol, sikkerhedsteknologi, salg og forretningsudvikling. Nyt job

Jan Julin

Genetec

Netip A/S har pr. 1. august 2026 ansat Ronni Randrup som Seniorkonsulent ved netIP's kontor i Aalborg. Han kommer fra en stilling som Operations Consultant hos Complea. Nyt job

Ronni Randrup

Netip A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 2. februar 2026 ansat Andreas Dyngberg Pedersen som Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med at sætte de overordnede rammer for leverancerne med afsæt i best practice og skalerbarhed. Han kommer fra en stilling som Solution Architect hos Impact commerce. Han er uddannet Hos EUC Syd som Datatekniker og Programmering. Nyt job

Andreas Dyngberg Pedersen

Norriq Danmark A/S

Arctic Wolf Networks har pr. 3. august 2026 ansat Johnny Krogsboll som Head of Sales Engineering for Norden.Med base i Stockholm får han ansvaret for Arctic Wolfs samlede Sales Engineering-organisation i den nordiske region.<br /><br />Johnny Krogsboll skal være med til at udbygge Arctic Wolfs tilstedeværelse i Norden og hjælpe virksomheder og organisationer med at stå stærkere over for et stadig mere komplekst cybertrusselsbillede. Det skal blandt andet ske i tæt samarbejde med Arctic Wolfs vigtigste kanalpartnere i regionen.<br /><br />Gennem sin karriere har Johnny Krogsboll arbejdet med og rådgivet virksomheder hos blandt andre Hewlett-Packard, Trend Micro og Palo Alto Networks med fokus på at skabe konkret værdi af deres teknologiinvesteringer. Nyt job

Johnny Krogsboll

Arctic Wolf Networks