Gamingcomputere sluger strøm som bare …

Computere til gaming bruger væsentlig mere energi end andet computerudstyr. Det har du måske en vis mistanke om, hver gang din elregning dumper ind. Ny undersøgelse afslører, hvor galt det faktisk står til.

Artikel top billede

(Foto: Computerworld)

Af Palle Vibe, Alt om Data

Denne artikel er oprindeligt bragt på Alt om Data. Computerworld overtog i november 2022 Alt om Data. Du kan læse mere om overtagelsen her.

Henved en milliard mennesker verden over underholder sig med en eller anden form for spil og leg på computeren. Heraf bruger en hel del specialdesignede gamingcomputere, der er optimeret til spil med levende, detaljeret grafik i realtid. Oplevelsen er nok forrygende, men det er strømforbruget og elregningen også.

Selvom verdens energistyrelser og tilsvarende institutioner længe har haft almindelige pc’ers strømforbrug i kikkerten, har ingen tilsyneladende kigget specielt på gamernes foretrukne maskiner.
20 procent af alt forbrug

Energiforbruget ved forskellige opgaver – gaming er værst – og ved forskellige konfigurationer målt i kilowatttimer (kWh) pr. år (y). I Danmark er prisen cirka 2 kroner pr. kilowatttime. Energiforbruget ved forskellige opgaver – gaming er værst – og ved forskellige konfigurationer målt i kilowatttimer (kWh) pr. år (y). I Danmark er prisen cirka 2 kroner pr. kilowatttime.

Nu påpeger en ny undersøgelse foretaget af to researchere fra Lawrence Berkeley National Laboratory i USA, at selv om dedikerede gamingcomputere kun udgør omkring 2,5 procent af verdens private computerudstyr inklusive laptops og tablets, bruger de 20 procent af al den strøm, den samlede private computerskov labber i sig. Ja, faktisk bruger nogle gamingcomputere på årsbasis 1400 kilowatttimer eller lige så meget energi som seks almindelige stationære pc’er, fremgår det af undersøgelsen.

Det har forskerteamet under ledelse af seniorforsker Evan Mills fra Berkeley Lab beregnet, svarer til et globalt årsforbrug på 100 terawatt, og prisen herfor løber op i milliarder af kroner. Hvis salget af gamingcomputere bare forbliver det samme som i dag, vil dette energiforbrug være fordoblet om bare 3-4 år, konstaterer undersøgelsen nøgternt.

Forskerne anvendte gamingcomputere sat sammen af almindelige hyldevarer. Der findes specialfremstillede gamingcomputere, men hardcore-gamere flikker gerne selv deres maskiner sammen og udvælger selv processorer, hukommelse, grafikkort osv. Og udover, at sådan en dedikeret gamingcomputer, som forskerne konstaterede typisk bruger seks gange så meget energi som en almindelig computer til kontorarbejde mv., bruger den dobbelt så meget energi i standby-tilstand. Samtidig peger forskerne også på, at hverken sælgere eller forbrugere tilsyneladende bekymrer sig specielt om dette forhold. Dels skilter mange energikrævende komponenter i gamingcomputere ikke med deres energiforbrug, dels synes hardcore-gamere ikke umiddelbart at have noget imod at bruge dobbelt så meget strøm på at opnå en forbedret ydelse på måske bare 10 procent.

Nøjsomme komponenter
Rapporten anbefaler derfor ikke overrasken-de gaming-entusiaster at anskaffe mere effektive og mindre strømforbrugende og nøjsomme processorer, skærme og strømforsyninger, for alene det kan efter forskernes vurdering skære det totale energiforbrug ned med næsten 50 procent. Desuden kan fintuning og optimering af diverse indstillinger af bundkort, cpu, grafikkort mv. sikre yderligere energibesparelser på op til 27 procent.

Dermed kan gamingcomputernes forbrug begrænses med omkring 75 procent, og det ville i givet fald betyde op til 120 terawatt sparet årligt i 2020, hvilket med de nugældende priser på elenergi løber op i rigtig mange penge (1 terawatt er det samme som 1000 gigawatt eller 1000 milliarder watt).

Evan Mills fra Berkeley Lab vurderer, at kritisk fokus på gamingcomputeres strømforbrug potentielt vil kunne spare 18 milliarder dollar på verdensplan i 2020. Evan Mills fra Berkeley Lab vurderer, at kritisk fokus på gamingcomputeres strømforbrug potentielt vil kunne spare 18 milliarder dollar på verdensplan i 2020.

Rapportens forfattere understreger dog, at der er brug for flere undersøgelser og standardiserede målemetoder og retningslinjer for at kunne tegne et helt retvisende billede. Men også at politisk handling er påkrævet nu og her for at afbøde de helt åbenbare energimæssige konsekvenser af en verdensomspændende anvendelse af specielle gamingcomputere og et stadigt stigende salg af sådanne strømslugere.

Problemet er blandt andet, at producenter af hardware næppe gør noget for at mindske strømforbruget, medmindre de kan se en forretningsmæssig fordel i det eller får et lovkrav ned over hovedet. Og så længe spilentusiaster heller ikke selv har noget imod at bruge dobbelt så meget strøm for at opnå en marginalt bedre spilleydelse, er det svært at se, hvad der skal til for at begrænse gamingmaskinernes appetit. Undersøgelsen kan heller ikke godtgøre, at de forbrugere, der vælger at skifte deres gamle glubende maskiner ud med mere effektive og strømbesparende udgaver, nødvendigvis også er gamere og ikke blot almindelige computerbrugere med lidt kontorarbejde derhjemme.

Kritikere drager resultater i tvivl
Berkeley-teamets rapport møder også blandet kritik fra forskellige sider. Blandt andet peger kritikere på, at strømforbruget er målt ved at køre et benchmarkprogram, der er skabt netop til den slags målinger og derfor presser grafikkortets processorer til det yderste. Det reelle strømforbrug vil derfor typisk være lavere.

Desuden går undersøgelsen ud fra et dagligt spilleforbrug på 4,4 timer (omend computeren har stået tændt i 12 timer om dagen). Kritikere af undersøgelsen fremhæver også, at forskernes forsøg på mulige optimeringer primært har været at skifte grafikkortet ud med et nyere, som har et væsentlig forbedret ydelse/effekt-forhold. Desuden har forskerne udskiftet en 4-kernet 3,7-3,9 GHz processor til en 2-kernet 3,2 GHz processer. Men reelt, anfører kritikerne, betyder denne udskiftning ikke særlig meget, da benchmarkprogrammer i modsætning til mange spil igen primært måler grafikkortets ydelse.

Et evigt kapløb
Undersøgelsen tager heller ikke højde for, at ældre computere ikke har samme energistyring som i dag og derfor gerne labber en masse strøm i sig hele tiden og selv med skærmen i standby, så længe de bare er tændt. Ydermere er jo både hardware og software i spil under gaming, og et dårligt designet spil, der eksempelvis bruger mange komplicerede polygoner i grafikken kan nemt kræve mere af grafikkortet, end nødvendigt er, og dermed bruge mere strøm.

Desuden vil skift til helt nye og måske mere effektive komponenter medføre en udgift, der langt overstiger mulige besparelser på strømforbruget.

Dertil kommer gamernes spillevaner. Hvor lang tid spiller gamere i døgnet, slukker de gamingcomputeren ind imellem, og hvilke spil spiller de? Der er en vis forskel på, hvor meget forskellige spil belaster processor, skærm og grafikkort og dermed også påvirker strømforbruget.

Processorer og grafikkort er de senere år både kommet ned i pris og er blevet mere effektive i ydelse for hver kilowattime, de sluger. Det skyldes, at de nyeste spil (og mange andre programmer) kræver stadigt flere kræfter, og det må hardwarekomponenterne naturligvis kunne følge med til. Derfor er det store, overordnede og globale computerstrømforbrug heller ikke vokset helt så meget, som frygtet. Udfordringen er blot, at stadig ny hardware og software med flere funktioner uundgåeligt vil trække energi ud af stikkontakten. For bare 5-8 år siden kunne en seriøs spillemaskine sagtens trække 1000 watt, og sortseere forestiller sig fremover maskiner, der gladeligt æder 3000 watt. Så undersøgelsen fra Berkeley gør opmærksom på et problem, der næppe bliver mindre aktuelt fremover. 

Nutidens gamingcomputere er rene elmonstre, men måske alligevel ikke så slemme, som de har været. Nutidens gamingcomputere er rene elmonstre, men måske alligevel ikke så slemme, som de har været.

3 veje til lavere strømforbrug

1. Stop spillet, når du holder pause, spiser eller ser fjernsyn. Der er ikke rigtig nogen funktion, der hedder strømbesparelse i moderne pc-spil, som man ellers kender det fra nogle spil til smartphones.
2. Overvej, hvor mange strømslugende komponenter du reelt behøver i din maskine, og om den overhovedet har brug for strømforsyninger i 1-2 kW-klassen.
3. Sluk både pc, skærm og alt andet periferudstyr om natten, og når du ikke er hjemme.

Læses lige nu

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Teamleder til AI, Modellering og Simulering ved Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Test Consultant

    Midtjylland

    Aller Media A/S

    IT Operations Engineer

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Network Engineer

    Nordjylland

    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | København

    Computerworld Summit 2026 - København

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 250 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i København viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    Sikkerhed | Online

    NIS2 gjort enkelt - spar tid med Security Insights

    Få styr på NIS2 uden manuelt kaos. Lær at automatisere security assessments, styrke dokumentation og prioritere indsats. TDC Erhverv viser konkrete greb, der sparer tid og løfter compliance. Tilmeld og få 2 måneders gratis Security Insights.

    Digital transformation | Hellerup

    Roundtable: Stærkere data og skarpere beslutninger i en AI-æra

    AI kræver data, ledelsen kan stole på. Computerworld samler digitale ledere til en fortrolig rundbordssamtale om datagrundlag, beslutninger og skalering af AI i organisationen. Få konkrete erfaringer og nye perspektiver. Ansøg om en plads.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Comsystem A/S har pr. 15. april 2026 ansat Iver Jakobsen som Technical Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk løsningssalg. Iver Jakobsen har 25 års erfaring fra TelCo-branchen. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos E.ON Drive ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med rådgivning og løsningssalg. Nyt job

    Iver Jakobsen

    Comsystem A/S

    Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Erik Ebert som Country Manager. Han skal især beskæftige sig med udvidelsen af Pentos til Danmark og Norden. Det kræver bl.a. etablering af et lokalt leverance team og SAP Partnerskab. Han kommer fra en stilling som Senior Director hos Effective People. Han har tidligere beskæftiget sig med HR systemer baseret på SAP SuccessFactors hos en række danske større og mellemstore virksomheder. Nyt job

    Erik Ebert

    Pentos

    Pentos har pr. 2. juni 2025 ansat Jonas Kyhnau som Seniorkonsulent. Han skal især beskæftige sig med at rådgive virksomheder om HR digitalisering og implementering af SAP SuccessFactors og SmartRecruiters. Han kommer fra en stilling som Seniorkonsulent og PMO lead hos Gavdi. Han er uddannet Cand.merc Human Resource Management fra Copenhagen Business School. Han har tidligere beskæftiget sig med med Onboarding, Employee Central (Core HR). Nyt job

    Jonas Kyhnau

    Pentos

    Markus Dalsgaard Sisseck, Business Developer hos Martinsen Rådgivning & Revision, har pr. 21. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aalborg Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Markus Dalsgaard Sisseck

    Martinsen Rådgivning & Revision