Test: Oculus Quest 2: Det sjoveste og nemmeste VR-headset

Kraftig, sjov, alsidig og billigere end forgængeren – Oculus Quest 2 kan gå hen og blive VR’s gennembrud.

Artikel top billede

(Foto: Computerworld)

Af Redaktionen, Alt om Data

Denne artikel er oprindeligt bragt på Alt om Data. Computerworld overtog i november 2022 Alt om Data. Du kan læse mere om overtagelsen her.

Der er ingen tvivl om, at enkeltstående headsets altid har været fremtiden for VR – det var blot et spørgsmål om at få komponenter og teknologi, der var gode nok til at kunne fungere uden en pc. Har Oculus Quest 2 – efterfølgeren til Oculus Quest fra 2019 – hvad der skal til for at gøre virtual reality til mainstream?

Oculus Quest 2 er et velbygget og solidt stykke gadgethåndværk, men på grund af den megen plastik er vi ikke i luksusklassen. Udseende og pris hænger udmærket sammen. Med sine 503 gram er den fiks og let: Man kan naturligvis mærke, at den er der, men den tynger slet ikke ens hoved ned.

Den har enkle, men stærke elastiske remme, og det er nemt at spænde den tæt og sikkert på hovedet. Der går kun få minutter, fra man har åbnet æsken, og til man begiver sig ind i VR. Ved hjælp af clips inden i headsettet kan man vælge en af tre indstillinger for afstanden mellem pupillerne, og det lykkedes os uden meget besvær at finde en indstilling, hvor alt var skarpt og fokuseret. Der er også et afstandsstykke, som man kan bruge, hvis man bærer briller.

Det er faktisk ret sjovt at markere et spilområde, og det fungerer glimrende – når Quest 2 konstaterer, at man er tæt på kanten, kan man se grænselinjer, der kommer frem. Oculus anbefaler et spilområde på omkring to kvadratmeter til spil, der kræver bevægelse, men man kan klare sig med lidt mindre.


Afstanden mellem de to ”øjne” kan justeres i tre trin – det fungerer godt.

Skarp grafik

Det er i det store og hele en fornøjelse at spille spil og afvikle applikationer på Oculus Quest 2: Grafikken er skarp og lys, den integrerede lyd er imponerende og overbevisende, og alt bliver leveret uden tøven. De nyligt opdaterede Touch-controllere er komfortable og reagerer fint, og der er endda håndsporing i en eksperimentel form til styring af spil og navigering gennem menuer – det fungerer allerede ret godt, men man kan godt mærke, at funktionen endnu ikke er fuldt udviklet.

Udvalget af spil og applikationer er større end nogensinde før (der er nu flere hundrede titler til rådighed), men der er alligevel mindre, end Oculus kunne tænke sig. Der er nogle vældig gode titler her, og der er flere på vej, men det er ikke noget, som får en til at føle, at man absolut må eje en Quest 2 – spil som Vader: Immortal og Beat Saber er overbevisende og underholdende, men de rækker måske ikke til at friste en til at købe et eksemplar.

Når det gælder om at blive ført gennem rummet (hvilket udelukkende sker uden eksterne trackere), klarer headsettet sagerne beundringsværdigt. Vi konstaterede, at vores bevægelser blev øjeblikkeligt og præcist repræsenteret i de spil, vi spillede. Der var stort set ingen svipsere eller fejl, og man vænner sig hurtigt til at styre det hele. Det har aldrig været nemmere eller sjovere at begive sig ind i VR.

Vi har været meget imponerede over Oculus Quest 2 i den tid, vi lånte headsettet, og firmaet har endda præsteret at sætte prisen ned i forhold til forgængeren på trods af alle de indre forbedringer. Prisniveauet svarer til Nintendo Switch, og det vil gøre denne enhed attraktiv for en større gruppe mennesker end tidligere.

Vi har kun få negative ting at sige: VR kan stadig give nogle mennesker (blandt andre os) kvalme, udvalget af applikationer og spil levner plads til forbedring, og Facebook har gjort en Facebook-konto obligatorisk for brugen af Quest 2. Det er ikke noget, der vil glæde brugerne, men man kan vælge at betragte det som en god handel: Man overlader endnu flere data til det sociale netværk og får noget til gengæld.

Headsettet er godt nok og billigt nok til at finde vej til langt flere hjem, men vi tror, at der er brug for endnu en hardwareopgradering og nogle virkelig overvældende spil, før en Oculus-enhed bliver et musthave for gamerne. 

Læses lige nu

    Digitaliseringsstyrelsen

    Systemforvalter til borger.dk

    Københavnsområdet

    SOS International

    Platform Engineer

    Midtjylland

    SOS International

    Principal Solution Architect

    Midtjylland

    Navnenyt fra it-Danmark

    netIP har pr. 20. januar 2026 ansat Mikkel Lykke Petersen som Datateknikerelev ved netIP Thisted/Aalborg. Han er uddannet håndværker og har arbejdet som både montør, mekaniker, tømrer og tagdækker. Nyt job
    Netip A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Ajanta Holland Christensen som Sales Manager ved netIP's kontor i Aarhus. Han kommer fra en stilling som Account Manager hos Orange Cyberdefense. Nyt job
    Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Per Forberg som Account Manager for Sustainable Relations. Han skal især beskæftige sig med etablere nye partnerskaber med henblik på ITAD og sourcing kontrakter med hostingvirksomheder og strategiske slutbrugere. Han kommer fra en stilling som Nordic Key Account Manager hos Tesa. Han er uddannet hos Lund University og har en MBA i Management. Han har tidligere beskæftiget sig med at styrke salgsaktiviteter og partnerskaber på tværs af nordiske markeder. Nyt job

    Per Forberg

    Renewtech ApS